每(měi)周学青少年(nián)编(biān)程系列课程 | 第一课(kè):欢(huān)迎来到(dào)编程世界(jiè)
重(chóng)点摘要(yào)
● 2019年3月(yuè)13日,教(jiāo)育部(bù)公布《2019年教育信息(xī)化和网络安全工作要点》:“2019年将(jiāng)启动中小学生信(xìn)息素(sù)养测评,并(bìng)推动在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐(zhú)步(bù)推广编程教育。”
● 比尔盖茨说(shuō)过:"学习编程可以锻炼你的思维,帮助你更好地思考,创建一种我认为在各领域(yù)都非常有用的思维方式。让孩子学习编程,培养(yǎng)一(yī)种(zhǒng)能够高效解决问题的(de)思维方式(shì),掌握一门能够与未来世界对话的“语(yǔ)言(yán)”,成为(wéi)一个不会被人工智能时(shí)代(dài)淘汰的有用(yòng)人才。"
● 可见人工智能不仅走进了我们(men)生活(huó),也成为了孩子教育中重要的一部分。为此,CQ9电子和智龙科技教研团队將定期在微信公众号推(tuī)出免费(fèi)公开课堂(táng),欢(huān)迎各位(wèi)参与学(xué)习,接下来就来学(xué)习(xí)第一节课程(chéng)内容(róng)吧(ba)!
欢迎来到编程世(shì)界(jiè)
一、 课程概述
1.课程名称:欢迎来到编程世界(jiè)
2.课程时(shí)长:10分钟(zhōng)
二、本课任务
1.什(shí)么是编程?
2.CQ9电子和智龙科技学习平台介绍(shào)
3.制作(zuò)一个角色(sè)动(dòng)画
三、课程讲解(jiě)
1.1电脑在生活中应用
手机和电脑是我们生活中常用的工具,甚至可(kě)以(yǐ)说对大(dà)多(duō)数(shù)人来说是必不可缺的工具,那同学们(men)知道手机(jī)和电(diàn)脑(nǎo)都有(yǒu)哪些用途吗?
1.2 什(shí)么是编程?
那手机和电(diàn)脑的这(zhè)些功能又是(shì)如何实现的(de)呢?答案就是(shì)编程,电脑如此多的功能都是(shì)通(tōng)过编(biān)程来实现的!
当(dāng)我们要(yào)和电脑进(jìn)行沟(gōu)通时,就(jiù)不能使用人类的语(yǔ)言指令,而(ér)是需要电脑所能理解的特殊指(zhǐ)令,而(ér)我们在编(biān)写电脑指令的这(zhè)个过程,就是编程(chéng),而指令的组合就叫做程序。
简单来说,编程就是人(rén)与计算机沟通交流,并解决问题的过程。
大(dà)到卫星发射,潜艇(tǐng)下海(hǎi),小到电(diàn)视机遥控器、电脑(nǎo)游戏(xì),手(shǒu)机软件。人们的衣(yī)食住行都离不开编(biān)程(chéng)技术的发展。让计算机执行人类下达的指令(lìng),他们就能做很多(duō)惊奇(qí)的事情。
作品演(yǎn)示(shì)
《欢乐鹦鹉》
具体操(cāo)作讲解
3.1 认(rèn)识智(zhì)龙AI编程3.0平台
CQ9电子和智龙AI编程(chéng)创作页面可分为六个主要区域:
01
角色区
用于添加和删除角色,并(bìng)展示程序中的(de)所有(yǒu)角(jiǎo)色。
02
背景区(qū)
为舞台添加或修改背景(jǐng)的地(dì)方。
03
舞台区
观察程序执行(háng)效果与展示作品的地方。
04
积木分类区
展示积(jī)木类别的区域,用于储存AI编程平台积木指令,积木区共有10大模(mó)块,每个模块(kuài)内包(bāo)含同种类的积(jī)木块,这(zhè)些积木块就是Scratch的代码指令(lìng)。
05
积(jī)木区
展示同(tóng)一类别积木块的区域(yù),可从该区域(yù)中拖曳积(jī)木到脚本区,也可将(jiāng)脚(jiǎo)本区中的积木(mù)拖曳到积(jī)木区即可删除积木。
06
脚本区
用(yòng)于拼搭(dā)积木的地(dì)方,将积木合理拼搭形(xíng)成的(de)积木组就是程(chéng)序。
CQ9电子和智龙AI编程平(píng)台两大栏(lán):
01
菜单栏
包括文(wén)件(jiàn)保存、串口连接等。
02
属性编辑栏
共有三个(gè)小板(bǎn)块:脚本、造型、声音,每个模块都对(duì)应不同的编辑页面,脚本板块可以搭建积木(mù),造(zào)型板块可以切换修改(gǎi)造(zào)型,声音板(bǎn)块可以添加、录制声(shēng)音等。
CQ9电子和智龙AI编程(chéng)平台两按钮:
01
拓展按(àn)钮(niǔ)
位于积木区,点击按钮可拓展多种类(lèi)型的指令积木。
02
舞台/代码切换(huàn)按钮
默(mò)认(rèn)舞(wǔ)台模式,点击按钮可(kě)切换不(bú)同(tóng)模(mó)式。
3.2 搭建积木
第1步:添加背景(jǐng)
从背景区点击新建背景(jǐng),添加(jiā)一张(zhāng)“Jurassic”的背景。
第2步:添(tiān)加角色
删除(chú)默(mò)认小猫角色,从角色区点击新建角色(sè),添加角色“Parrot”。注(zhù)意,这(zhè)个角(jiǎo)色(sè)有(yǒu)两个造型,分(fèn)别是翅膀向(xiàng)上(shàng)和翅(chì)膀(bǎng)向下。我们通过切换这两个造型,就可以表现出鹦鹉飞翔的动画了。
第3步(bù):编写代(dài)码
① 首先选择事(shì)件类(lèi),拖动
到脚本(běn)区。
程序最开始的积木一般选择事件类积木,用于启动程(chéng)序。
② 查看鹦鹉(wǔ)造型,发现鹦鹉有(yǒu)两个造(zào)型(xíng),来回切换(huàn)造型,发现鹦鹉翅膀挥动(dòng)了起来,所以(yǐ)选(xuǎn)择造型切换积(jī)木,就可让鹦鹉的翅膀(bǎng)挥动起来。回到(dào)外观类积木,选择
积木,拼接
到下方。
③ 点击绿(lǜ)旗之后,鹦鹉的可(kě)以挥动起来了,而在作品演示(shì)中,点击绿旗之后,鹦鹉(wǔ)会连续扇动翅膀,这个时候,需(xū)要(yào)加(jiā)入
积木,将
积木嵌入到重(chóng)复(fù)执行积木中。
点(diǎn)击绿旗(qí)运(yùn)行测试,鹦鹉确(què)实可以(yǐ)连续扇动翅膀了,但是扇动(dòng)的(de)很快,就好像是在“抽搐”(其(qí)实就是造(zào)型切换得太快(kuài)),我(wǒ)们(men)经常把这种不自然的动画(huà)效果称为“抖(dǒu)动”。
④ 加入
积木,把其中的“1”秒改为“0.3”秒,让每次造型(xíng)切(qiē)换之(zhī)间有一个(gè)短暂的停顿,就好像是减慢了鹦鹉造(zào)型切换的速(sù)度(dù)。
加入了等待积(jī)木之后(hòu),鹦鹉的造型(xíng)切换的速度变慢了,翅(chì)膀扇动的比较自然(rán)了。
四、新知识小结
1.事件(jiàn)积木:
作为程序最开始的(de)积木,用于(yú)启动程序(xù)。
2.造型切换积木:
用于切换角色造型。
3.有限的重复执行积木:
重复某一动作10次(cì),如(rú)切(qiē)换(huàn)鹦鹉造型10次,可实现翅膀连续扇动的效(xiào)果。
五、下(xià)节预告
1.角(jiǎo)色对话
2.背(bèi)景切换
3.显示及隐(yǐn)藏角色